[게임理論] 게임理論의 개념, 최소극대화전략(戰略) 의 균형, 죄수의 딜레마 게임
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작성일 23-07-20 07:17
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[게임理論(이론)] 게임理論(이론)의 定義(정의) , 최소극대화책략의 균형, 죄수의 딜레마 게임
목차
게임理論(이론)
Ⅰ. 게임理論(이론)의 定義(정의)
Ⅱ. 최소극대화책략의 균형
Ⅲ. 죄수의 딜레마 게임
게임理論(이론)
I. 게임理論(이론)의 定義(정의)
게임理論(이론)은 제2차 세계대전 중에 군사문제와 관련하여 발달되었다. 그러므로 각 기업은 바둑을 두는 대국자와 같이 상대기업의 행동을 미리 예측할 필요가 있으며, 그 예측결과에 따라 자기행동을 정한다. 과점기업의 이러한 현상은 바둑 대국자 간의 게임과 같은 기업 간의 게임이며, 과점시장의 기업행동을 게임의 원리 하에서 說明(설명) 하는 理論(이론)이 게임理論(이론)(game theory)이다. 처음에는 이러한 군사목적을 위해 게임理論(이론)이 발달되었는데 과점시장分析(분석)에도 응용하여 說明(설명) 하고 있다 과점기업끼리는 상호의존성(interdependence)이 매우 높기 때문에 한 기업의 이윤은 다른 기업이 어떤 시장행동을 취하느냐에 따라 지대하게 影響을 받는다.
경제학에서의 게임이…(省略)
설명
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다. 예를 들면, 적군의 비행기와 아군의 비행기가 공중전을 할 때 서로 상대방의 움직임을 주시하고 그에 신속히 reaction response하여 적군의 총탄을 피하려고 하는 것도 게임理論(이론)으로 說明(설명) 할 수 있다는 것이다.


