[인문] 입체영상이 문화에 끼친 영향
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작성일 24-07-16 13:43
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이 영화에서 3D영상을 제공함으로써 2D영상에서 느낄 수 없었던 좀 더 입체감의 느낌을 부여하고 바로 눈앞에 있는 것 같은 느낌을 부여한 영상을 대중들에게 주었다. 3D영상으로 2D영상에서 느낄 수 없었던 느낌들을 통해서 이 영화를 더욱 대성공을 거둔 영화로써 해주었으며, 또한 이 영화는 3D 미디어 산업의 활성화에 크게 기여를 했다는 평가를 받고 있다
그래서 아바타(Avatar)의 3D 입체영상과 같이 많은 다양한 분야에서 입체영상의 발전과 활용을 모색하…(To be continued )
① 장소에 대한 정보
② 스마트 룸(smart room): 거주자들을 감지하고 그들에게 반응하는 環境(환경)
③ 디지털 도시 : 정보 능력을 갖춘 도시
④ 지각하는 물체 : 정보와 통신이 추가된 물체
⑤ 형체를 갖고 있는 비트 : 물체를 조종함으로써 가상 세계를 조종하는 것
⑥ 착용식 컴퓨터: 옷처럼 착용하면서 감지하고 연산하고 소통하는 장치
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레포트/인문사회
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한국에서 많은 관객을 동원하며 인기 몰이를 했었던 아바타(Avatar)라는 영화를 알고 있는가?
아바타(Avatar)는 1)미국의 영화감독 제임스 카메론이 제작한 영화로 `판도라`라는 외계 위성을 배경으로 하는 SF 영화이다.
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다.
특히, 이 영화에서 주목할 점은 3D영상으로 영화를 제공함으로써 3D영상이라는 것에 큰 파장을 일으켰다는 것이다.


