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최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 future

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작성일 24-05-01 14:25

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최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 future 에 대한 글입니다.
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1980. BattleZone(Atari사) 출시. 최초의 3차원 게임
1980. 가정용 게임콘솔장치인 Intellivision 개발 (Mattel사). 그래픽 성능과 가격 면에서 VCS보다 우수하였으나 아케이드시장 진출에 실패
1980년 영국의 대학에서 바틀 트룹 쇼가 제작한 머드(MUD; Multi User Dungeon)게임 서비스
1981. Dongkey Kong(Nintendo사) 개발.
1981. Centerpede(Altari사) 개발. 여성게이머들에게 인기가 높았음.
1981. Tempest(Altari사) 개발. 가장성공적인 벡터 그래픽 게임.컬러 X-Y발생기 사용.
1982. 비디오 게임기 ColecoVision이 개발됨(Coleco사)
1982. 게임기 Vectrex 출시(GCE,제너럴 컨슈머 일렉트로닉스).9인치 벡터 그래픽 모니터 내장.
1983. DonBluthis Dragon`s Lair(Cinematronics사). 레이저디스크 기술을 이용한 최초의 아케이드 게임
1983. Family Computer(Famicom) 개발(Nintendo사). 6502프로세싱칩 사용. +모양의 콘트롤러 패드 사용.
1985.패미콤을 AVS라는 이름으로 미국에서 발매하였다가 다시 NES(Nintendo Entertainment System)으로 바꿈.Super Mario Bros와 Duck Hunt히트.
1986. SEGA(Service Games)사의 SEGA Master System 개발
1986. …(To be continued )


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