[공과기술] 힘의 합성 / 공통과학 교과 학 습 내 용쪽번호10 Ⅲ. 힘 운동의 기술 ⑴
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작성일 23-03-16 10:29
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공통과학교 과 학 습 내 용쪽번호10 Ⅲ. 힘 운동의 기술 ⑴ 운동의 빠르기는 어떻게 나타낼 수 있을까. 벡터와 스칼라 ⑴ 벡터 크기와 방향을 표시 하는 양. 예) 변위, 속도, 가속도, 힘 등 ⑵ 스칼라 크기만 표시 하는 양. 예) 길이, 시간, 질량, 속력 등 ⑶ 벡터의 표시 및 계산 ㉠ 벡터의 표시 (표시의 어려움상 여기서는 진하게 표시함) → a 벡터의 벡터의 크기 방향 ㉡ 벡터의 덧셈 평행 사변형법으로 계산. a c b a + b = c ㉢ 벡터의 뺄셈 덧셈의 반대 부호(방향만 반대임) a - b = a + (- b) = c c a - b b ㉣ 벡터의 분해 (곱셈은 To be continued 함) 직각좌표 이용 y ay a ax + ay = a ax = a cos θ ay = a sin θ ax 0 x. 속력 ⑴ 이동거리와 변위 ㉠ 이동거리 물체가 이동한 경로의 길이(스칼라량) ㉡ 변위 물체가 이동한 스타트점과 끝점의 직선거리. 예) A A-C 이동거리 7 m A-C 변위 5 m 3 m B 4m C ⑵ 속력과 속도 ㉠ 속력 단위 시간에 이동한 거리 속력을 v, 시간을 t, 이동거리를 s 라 할 때 s ...
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