온라인 게임의 introduce와 과학적,기술적 측면,문제점(問題點) 및 해결대책
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작성일 24-04-16 02:31
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온라인 게임의 introduce와 과학적,기술적 측면,문제점(問題點) 및 해결대책
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온-라인 게임
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목차 1
I. 온-라인 게임의 introduction
1) 온-라인 게임의 定義(정의) 및 원리
2) 온-라인 게임의 장르
3) 온-라인 게임의 개발과정
II. 온-라인 게임과 관련된 과학적, 기술적인 측면
1) 컴퓨터 과학
2) 네트워크 통신
3) 게임엔진
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목차 2
III. 온-라인 게임의 problem(문제점)과 해결方案
1) 과도한 중독
2) 폭력적 성향 증대
3) 해결方案
IV. 온-라인 게임과 현대사회간의 관계
1) E-sports
V. Q & A
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I.온-라인 게임의 introduction
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1)온-라인 게임의 定義(정의)
온-라인 게임이란
Internet이나 LAN(Local Area Network)과 같은 컴퓨터 통신망을
통해 사용자간의 멀티플레이를 할 수 있도록 구현된 게임으로,
컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등을 통한 다양한 기기로 즐기는
게임의 통칭
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1) 온-라인 게임의 원리
온-라인 게임을 플레이하는 사용자들을 클라이언트(Client)라고 하며, 이 클라이언트들이 게임에 필요한 패킷(Packet)을 게임서버로 전송하면 게임 서버가 다른 클라이언트들에게 일제히 패킷을 전송하여 서로 통신하는 방식이다.
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온-라인 게임의 장르…(省略)
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다.


