e-비즈니스경영 라인 게임시장analysis,게임marketing ,브랜드marketing ,서비스marketing ,글…
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작성일 23-09-11 16:14
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Download : e-비즈니스경영 라인 게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p.pptx
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ㄴㄴㄴ
Line
_SLIDE_2_
목차
연혁 이용자 증가추세
Introduction
수익구조 다양한 기능 서버 안정성
Content
SWOT 성장가능성
Conclusion
_SLIDE_3_
Introduction
연혁 이용자 증가추세
_SLIDE_4_
4 / 19
6/23
서비스 처음
연혁
紹介(소개)
특징
결론
2xxx년
상반기
2xxx년
하반기
2012년
상반기
현재
日本 내
1위 어플
등극
Shake it,
QR code reader
기능 추가
12/25
1,000만
이용자 돌파
日本
TV광고
처음
china(중국) 버전
런칭
3/5
2,000만
이용자 돌파
전세계
16개국
1위 어플
PC, 태블릿
버전 공개
LINE card,
Camera 공개
2012년
하반기
7/4
라인 버즐 출시
(당일 200만
내려받기 )
11/19
LINE 본격적
연동게임…(skip)
751.4
12 / 19
13 / 19
14 / 19
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레포트/경영경제
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