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온 라인게임산업의 성공事例(사례)

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작성일 23-12-28 19:17

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게임산업에 대한 글입니다.벤처기업성공사례2 , 온라인게임산업의 성공사례경영경제레포트 ,









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레포트/경영경제
벤처기업성공事例(사례)2
온 라인게임산업의 성공事例(사례)
설명
국내 게임 시장을 의식하여 EA코리아에서는 단순 유통 뿐만 아니라 EA 게임의 한글화와 한국화 작업을 하고 있는 것이 다른 국외 게임 업체들과 대조되는 특징이다.





게임산업에 대한 글입니다. 전 세계판으로 내놓은 건설 시뮬레이션 게임 ‘심시티3000’을 한글화하여 ‘심시티코리아’를 내놓을 예정이며 휴먼 시뮬레이션 게임인 ‘심즈’ 역시 한글판 버전으로 intro 되었다.

(1) 게임 제작 업체

온-라인 게임 업체로 가장 선두에 있는 NC소프트 중심으로 세계적으로 가장 크게 성장한 온-라인 게임 ‘리니지’의 성장세를 살펴보고 그 외 업체로 넥슨, CCR, 판타그램을 살펴보도록 하겠다. 국내 ‘피파’ 게이머들을 위해서 특별히 ‘K-리그 스타즈 2001’를 출시할 예정에 있따
2. 국내 온-라인 게임 업체
국내 온-라인 게임 업체를 게임 제작 업체와 유통 업체로 나누어 가장 돋보이는 업체 중심으로 그들의 온-라인 게임 사업 성장을 살펴보면서 얼마나 초고속 성장을 했으며 온-라인 게임산업이 얼마나 부가가치가 높은 산업인지 가늠해 보고자 한다.

① NC소프트 (www.ncsoft.co.kr)

97년 3월에 설립한 이 회사는 98년 9월 ‘리니지’라는 온-라인 게임…(drop)

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