[A+] 온 라인 게임의 歷史 分析
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작성일 23-09-13 10:14
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1969~1979년
pc 게임의 歷史
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1980년~1985년
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설명
[우수data(資料)] 온 라인 게임의 歷史 分析
온라인(online) 게임의 역싸의 출발점은 일리노이 대학에서 1961년에 도입한 일명 플라토
(PLATO, Progrmmed Logic for Automatic Teaching Operations)라 불리는 네트워크 시스템이었습니다.
그 이후 여러 멀티플레이어 게임들이 PLATO용으로 서비스되기 처음 했습니다.
블룸은 원격 네트워크 기반에서 작동되는 최초의 멀티플레이어 게임인 MIT스페이스 워2인용 버전을 개발하였습니다. 원래 PLATO는 교육 전산화를 위한 시분할 시스템을 의미했으나, 1967년 릭 블룸(Rick Blomme)에 의해 게임 플랫폼으로 활용되었습니다. 1972년에는 최대 32명까지 플레이가 가능한 스타트렉 기반의 우주 戰略 게임인 엠파이어가 개발되었는데 플레이어들이 로그인하면 우주선 형태의 물체에 탑승하게 되고 팀을 형성해서 행성의 자원과 군대를…(투비컨티뉴드 )
비디오 게임의 歷史
1986년~1989
시각처리해야할문제게임에대하여
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레포트/기타
1990년~1995년
,기타,레포트
다. PLATO는 지속적인 발전을 거듭하여 1972년에는 1000명의 동시 접속자를 수용할 수 있게 되었습니다. 사실 스페이스워는 1962년 MIT의 스테픈 러셀, 피터샘슨, 댄 에드워즈 그리고 마틴 그랫츠에 의해 메인 프레임 컴퓨터 PDP-1에서 최초로 구현되었으나 일반적으로 릭 블룸의 PLATO버전을 네트워크 게임의 시초로 인정하고 있습니다.


